Blizzard perdió casi la mitad de sus usuarios activos en los últimos 4 años

La empresa continúa en problemas tras el reporte que indica una pérdida financiera y la desaparición de casi la mitad de sus usuarios activos.

Activision Blizzard, responsables de títulos como Starcraft o Call of Duty, presentó hace poco los resultados financieros de su último trimestre (hasta junio), donde se muestran grandes bajas en números económicas y su relación con el público de sus videojuegos. Esto se suma a los grandes problemas que sufre la empresa tras acusaciones de acoso sexual y la despedida de sus empleados más veteranos.

Según los datos, los títulos de Blizzard (Overwatch, World of Warcraft y Hearthstone: Heroes of Warcraft) alcanzaron un pico en el segundo trimestre del año 2017, teniendo 46 millones de usuarios activos. Sin embargo, en el segundo trimestre del 2021 los números decayeron, contando ahora con apenas 26 millones de usuarios activos.

Los picos de usuarios hace 4 años, corresponderían a los lanzamientos de Overwatch y la expansión "Legion" para World of Warcraft, desde ese entonces el promedio de jugadores ha ido disminuyendo. Además, Blizzard reportó bajas en sus resultados financieros, debido a que los ingresos netos de la compañía cayeron un 6% en comparación al 2020.

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